探索游戏边界、助力游戏人拥抱机遇,2021腾讯游戏开发者大会圆满落幕

深圳特区报记者 周雨萌 文/图 2021-11-25 22:01  

  

11月24日,由腾讯游戏学堂举办的第五届腾讯游戏开发者大会(Tencent Game Developers Conference,简称TGDC)圆满落幕。为期3天的线上分享中,超过 40 位海内外重磅嘉宾带来关于产品研发、技术探索、艺术创作、市场运营、独立游戏、游戏社会价值等领域的独特洞见,以开放的态度开展了一场各抒己见、共享成果的行业交流。

TGDC大会期间,腾讯游戏学堂推出了以“游戏圈的前辈与后辈”为主题的行业纪录片《游衷之言》第二季,还出版了沉淀多个原创技术方案的《腾讯游戏开发精粹Ⅱ》,将进一步促进从业者交流与知识分享。同时,在11月腾讯与华中科技大学签订战略合作框架协议,双方将发挥各自在产业与教育方面的优势,共同推进新工科新文科背景下的网络新媒体文创人才培养改革。

此外,今年TGDC大会还组织了官方线上社群,并与行业媒体共同打造“第二现场”,吸引超过9300位观众参与互动及讨论。同时,在线下打造了“游戏干货铺”,将线上干货分享与线下福利互动相结合,吸引了众多用户前往打卡。

具体来看,11月22日,首日主论坛、产品专场、技术专场接连举行。主论坛中,拳头游戏《VALORANT》执行制作人Anna Donlon,以拳头的视角分享了产品制作经验、对未来行业趋势的判断以及对玩家用户洞察。她表示:“深入玩家群体,去了解玩家,与玩家建立长期的信任关系,这不仅仅是我们热爱的工作,其实也早已融入我们的DNA,成为了把我们凝聚成一个公司的强大纽带。”

11月23日,在艺术专场与独立游戏专场分享中,8位重磅嘉宾结合从业经验与具体产品,探讨了艺术在游戏世界中的实现形式与发展趋势,以及独立游戏在制作与运营过程中的经验。值得一提的是,独立游戏专场还举办了2021 GWB腾讯独立游戏大奖赛颁奖典礼,其中,《文字游戏》摘得金奖,《笼中窥梦》《Behind the Frame》分获银奖,《巴别号漫游记》《山海旅人》《沙石镇时光》分获铜奖,共同展示了优秀国产独立游戏的新生力量。

11月24日,市场专场与游戏社会价值专场精彩纷呈,9位重磅嘉宾从游戏生态构建的不同环节,以及关联产业拓展的视角,共同讨论游戏边界之所在。圆桌论坛上,来自社会各界的嘉宾各抒己见,通过热烈的讨论,发掘游戏的多元价值。

“今年,依旧是充满变化和发展的一年。随着快速的技术进步,游戏正在不断拓宽人们对于未来数字生活的想象空间。”腾讯游戏副总裁、腾讯游戏学堂院长夏琳表示,“随着用户审美、下一代平台、宣发模式乃至全球游戏市场都正在发生的显著变化,游戏产业精品化、全球化元化的趋势也将更为突出。聚焦国内游戏行业,也呈现出创新与融合的发展态势。”

据了解,自 2017 年创办以来,TGDC 始终以促进游戏行交流与探讨、构建开发者合作关系、打造专业知识沉淀体系为目标,致力于成为行业发展的“指南针”、从业者的“连接器”、好作品的“放大镜”,助力中国游戏产业良性发展。

随着游戏产业不断发展,走过5年历程的TGDC大会也越来越多元、跨界。作为TGDC的主办方,腾讯游戏学堂一方面通过产业研究、学科建设与科研合作,推动产学研体系不断完善;另一方面,通过长线建设知识分享平台,搭建行业交流和游戏专业知识体系。而围绕独立游戏发展,腾讯独立游戏孵化器成立200多人的腾讯游戏专家团,并举办GWB独立游戏大奖赛,帮助独立游戏团队解决实际开发难题的同时,提供具有高竞争力的行业赛事奖金奖励与宣传资源支持,加大投入对行业创新土壤的耕耘。

面向未来,腾讯游戏学堂希望发挥自身优势,通过构建行业发展新势能,持续开拓游戏多元价值,并与所有游戏人一起,构建一个和谐发展的游戏生态,为游戏人创造更多可能。

(原标题《探索游戏边界、助力游戏人拥抱机遇,2021腾讯游戏开发者大会圆满落幕》)

编辑 黄小菊 审读 吴剑林 审核 党毅浩 范锦桦
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